Looking Glass创始人带你了解全息显示发展史(二)

那么全息显示技术又是什么呢?它不像是浮潜或者深潜,而更像是一个可供多人体验的水族馆。全息技术采用光场来进行显示,裸眼就能观看。一方面,部分全息技术类似于AR,可将数字内容叠加在真实环境之上,另一方面它更目前侧重于裸眼3D,当未来全息甲板走进现实,则可能实现类似于MR的效果。

《银翼杀手》电影中的全息

比如,Looking Glass就是一款融合光场和立体显示技术的全息3D显示屏,它可以接入高性能PC让你查看3D模型,支持在60fps刷新率下,45个不同视角的动态裸眼3D预览,适用于Unity开发、艺术创作、工业和产品设计、家具家装、数字教学等场景。

除了Looking Glass,目前市面上的全息技术厂商还包括:Avalon Holographics、Light Field Lab、Leia Inc、Voxon。

第一代Looking Glass

与AR相同,全息也分为多种子类别,技术复杂程度不同,也分别用于不同场景:

1,超立体显示屏:又名超多视点立体显示屏、光场显示技术,是全息技术最通用的一个类别。Looking Glass、Leia、FOVI3D、Light Field Lab、Avalon Holographics均提供支持超立体显示的全息技术。

45个不同的视角

利用动态合成的光场,超立体显示技术可生成支持多人裸眼观看的3D全息影像,不需要移动的硬件部分、头显或追踪技术。其原理是通过发射大量光线并对其方向进行精准调整,为每个场景实时生成几十个甚至数百个视角。

体成像全息设备

2,扫描体成像技术:Voxon就是扫描体成像技术的一个例子,其原理是通过来回摆动的立体像素(平板或螺旋状光源)来实现全息显示。在几十年前,扫描体成像技术可能被认为是3D全息界面的终极形态,不过现在来讲利用摆动元件的方案难以规模化。

3,2D伪全息:这可能是一个比较常见的全息技术,其包括HYPERVSN等2D旋转LED风扇系统,或者数字王国(邓丽君全息演唱会)、VNTANA等公司采用的佩珀尔幻象原理。2D伪全息通常用于营销和娱乐场景,尤其适合远处观看(距离9米或更远)。

4,真正意义上的全息:从技术层面上来讲,全息指的是以激光为光源,照射高分辨率全息感光胶片上干涉条纹所产生的虚实两个立体影像,在不同视角观看的效果也不同,看起来十分立体。目前这种技术已经很少被提及,多半是由于其效果不够动态,而且不支持全色彩显示。

也有人会说,基于全息感光胶片的全息才是真的,《星球大战》等科幻电影中描绘并不是真正意义的全息,而其实是立体显示技术。这也是全息显示与AR之间的不同之处,Meta前首席光学工程师Barmak Heshmat甚至认为目前AR头显叠加在真实环境之上的更像是IMAX 3D影像,而不是全息。

应用场景方面,在微软、Magic Leap等公司推动下,AR在培训、术前规划、3D设计、广告、教育等B端场景的应用似乎比全息技术更广泛,这可能与可规模化、成本等因素有关。全息技术看起来更”高大上“,一般可用于医疗成像、广告营销,随着Looking Glass全息显示屏的推出,也有望进一步开启3D设计市场。

除此之外,全息技术也常被用于演唱会等娱乐场景,此外近年来RED发布的裸眼3D手机Hydrogen One也是对全息技术的一种有趣应用,其全息显示屏采用来自Leia Inc的技术。只是对于消费者来讲,可能售价和性能上还需要优化(性价比)。

同样与Leia合作,大陆集团目前正在开发一款采用裸眼3D光场的车载仪表板,而且这还不是唯一一个案例。将全息界面与汽车结合已经逐渐成为一种趋势,大众此前也曾宣布投资3D全息技术供应商SeeReal,并合作开发支持触控的全息AR HUD。

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