Looking Glass创始人带你了解全息显示发展史(一)

全息技术就是AR吗?全息显示器Looking Glass联合创始人兼CEO Shawn Frayne不这么认为。

他表示:在经历数十年错误的开始后,全息显示技术终于开始进入市场。支持全息显示的设备有许多名字,比如全息界面、光场显示屏、超立体显示屏、容积显示屏等。这些技术作为一个整体,与VR和传统意义上AR是不同的,因为全息显示技术不需要观看者使用额外的头显或硬件。

电影《超能陆战队》中的光场显示器

Frayne认为,就像是科幻小说、电影里描绘的那样,全息影像支持多人裸眼观看和交互,而这种技术将在未来几年里颠覆多个领域,包括:医疗成像、社交、3D设计、广告、记忆存储、娱乐、新药设计、教育等。

《回到未来》电影

同时,全息显示技术将与VR和AR具有同等的重要性,可被认为是结合3D数字空间与真实空间的第三大支柱技术。为了让大家进一步了解VR、AR以及多种全息技术的不同之处,Frayne在近期的一篇博客中对其进行了讲解。

VR

VR方面,大家应该比较熟悉,戴上Oculus Quest、HTC Vive、PS VR等VR头显之后,你将仿佛从真实世界穿越到另一个沉浸式的3D虚拟空间。不过正是由于VR头显几乎切断了与真实世界的联系,你通常只会偶尔体验,而不是全天候佩戴(当然,这一问题在未来或许能通过高清视频AR功能加上优化的佩戴感而得到解决)。

HoloLens AR头显

AR方面,同样需要额外的头显设备,如果说VR体验感像是深潜,那么AR可能更像是浮潜,你的体验感将介于真实与虚拟之间。

AR、MR、沉浸式空间计算等技术均属于AR大范畴,这一范畴也在不断衍生出越来越多种技术,不过AR最简单的定义就是,将数字内容叠加在真实环境上的技术,《精灵宝可梦Go》AR游戏就是一个例子。

AR也有多种形式,目前比较先进的3D AR技术可模拟数字内容与真实环境交互,比如HoloLens 2、Magic Leap One。除此之外,也有支持2D AR投影的头显/眼镜,比如RealWear、Google Glass 2、North Focals等,以及基于移动设备的AR应用,如IKEA Place。


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